Go语言switch case语句的用法
在Go语言中,多条件分支是由 switch case 语句实现的,它根据某个变量值进行条件选择,并执行相应代码。下图是 switch case 语句的执行过程。
图2:switch case 语句的执行过程
从图2了解到 switch case 语句的具体执行过程,它根据某个变量值进行选择,case 语句是设置变量的区间值,只要变量符合其中某个 case 的区间值,程序就会自动执行相应的代码,如果所有 case 的区间值都不符合,则执行 default 的代码。
switch case 语句的语法格式如下:
程序在执行 switch 语句的时候,case 语句都是从上至下按顺序执行的,所以每个 case 的判断条件建议不要重合,不然很容易造成逻辑上的混乱。
根据 switch 的语法格式分别列举应用例子,代码如下:
运行上述代码,运行结果如图3所示。
图3:示例1运行结果
默认情况下,当程序执行了某个 case 语句之后,它不再往下执行其他 case 语句,若想程序继续执行下一个 case 语句,可以在 case 语句中加入关键字 fallthrough,示例如下:
图4:示例2运行结果
从运行结果看到,程序首先执行 case 1 的代码,由于 case 1 的代码设置了关键字 fallthrough,程序继续执行 case 2 的代码;case 2 的代码也设置了关键字 fallthrough,所以程序继续执行 case 3 的代码,以此类推,直到执行关键字 default 的代码为止。
上述代码的 case 3 没有写入关键字 fallthrough,所以执行完 case 3 的代码后,程序就跳出整个 switch 语句。
图2:switch case 语句的执行过程
从图2了解到 switch case 语句的具体执行过程,它根据某个变量值进行选择,case 语句是设置变量的区间值,只要变量符合其中某个 case 的区间值,程序就会自动执行相应的代码,如果所有 case 的区间值都不符合,则执行 default 的代码。
switch case 语句的语法格式如下:
switch 变量 { case 值1: 执行语句1 case 值2: 执行语句2 default: 执行语句N } switch { case 变量的条件判断1: 执行语句1 case 变量的条件判断2: 执行语句2 default: 执行语句N } switch 定义变量; 变量{ case 变量的条件判断1: 执行语句1 case 变量的条件判断2: 执行语句2 default: 执行语句N }switch case 语句的语法格式说明如下:
-
关键字 switch 后面可根据需要决定是否设置变量,并且末端必须加上中括号
{}
,中括号里面是执行关键字 case 的分支条件。 - 一个 switch 语句中可以设有多个关键字 case,但只有一个关键字 default。
- 关键字 case 是设置变量的判断条件,若符合条件,则运行 case 的执行语句,执行完毕后直接跳出整个 switch 语句,不再往下执行。
程序在执行 switch 语句的时候,case 语句都是从上至下按顺序执行的,所以每个 case 的判断条件建议不要重合,不然很容易造成逻辑上的混乱。
根据 switch 的语法格式分别列举应用例子,代码如下:
package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) func main() { // 使用方法1 finger := 3 switch finger { // 当变量finger=1的时候 case 1: fmt.Println("大拇指") // 当变量finger=2的时候 case 2: fmt.Println("食指") // 当变量finger=3的时候 case 3: fmt.Println("中指") case 4: fmt.Println("无名指") case 5: fmt.Println("小拇指") default: fmt.Println("无效的输入!") } // 使用方法2 rand.Seed(time.Now().Unix()) num := rand.Intn(100) switch { // 判断num是否大于20 case num < 20: fmt.Printf("变量num的值为:%v,小于20\n", num) default: fmt.Printf("变量num的值为:%v,大于20\n", num) } // 使用方法3 rand.Seed(time.Now().Unix()) switch n := rand.Intn(9); n { // 变量n在(1, 3, 5, 7, 9)区间内 case 1, 3, 5, 7, 9: fmt.Printf("奇数,值为:%v,小于20\n", n) // 变量n在(2, 4, 6, 8)区间内 case 2, 4, 6, 8: fmt.Printf("偶数,值为:%v,小于20\n", n) default: fmt.Printf("啥也不是") } }上述代码列举了 switch case 语句的3种使用方式,虽然在语法格式上存在细微差异,但整体上没有太大差异,总的来说:
- 如果关键字 switch 后面设有变量,关键字 case 只需设置变量的区间值;
- 如果关键字switch后面没有设置变量,关键字case必须对变量进行条件判断。
运行上述代码,运行结果如图3所示。
图3:示例1运行结果
默认情况下,当程序执行了某个 case 语句之后,它不再往下执行其他 case 语句,若想程序继续执行下一个 case 语句,可以在 case 语句中加入关键字 fallthrough,示例如下:
package main import "fmt" func main() { finger := 1 switch finger { // 当变量finger=1的时候 case 1: fmt.Println("大拇指") fallthrough // 当变量finger=2的时候 case 2: fmt.Println("食指") fallthrough // 当变量finger=3的时候 case 3: fmt.Println("中指") case 4: fmt.Println("无名指") case 5: fmt.Println("小拇指") default: fmt.Println("无效的输入!") } }运行上述代码,运行结果如图4所示。
图4:示例2运行结果
从运行结果看到,程序首先执行 case 1 的代码,由于 case 1 的代码设置了关键字 fallthrough,程序继续执行 case 2 的代码;case 2 的代码也设置了关键字 fallthrough,所以程序继续执行 case 3 的代码,以此类推,直到执行关键字 default 的代码为止。
上述代码的 case 3 没有写入关键字 fallthrough,所以执行完 case 3 的代码后,程序就跳出整个 switch 语句。